العودة إلى الخطوط الأمامية في الحرب العالمية الثانية ، Call of Duty: World at War تشيد بإحترام لجذور الامتياز. يعد هذا الإدخال في امتياز FPS طويل الأمد بأن يكون أكثر إثارة من الإدخالات السابقة ، مع قدر مثير للإعجاب من مجموعات العمل والأحداث المكتوبة التي تكمل طريقة اللعب المبهجة.
نظرًا لإعدادها التاريخي ، فإن اللعب بالأسلحة النارية يبدو أكثر منهجية مما كان عليه في Call of Duty: Modern Warfare ، مع بنادق أبطأ وأوقات إعادة تحميل أطول. بالإضافة إلى ذلك ، فإن بعض الميزات الجديدة لأنماط اللعب الجماعي عبر الإنترنت تعيد تعريف معنى لعب Call of Duty عبر الإنترنت.
العودة إلى الحرب العالمية الثانية
كما ذكرنا سابقًا ، تعرض World at War عودة المسلسل إلى مشاهد الحرب العالمية الثانية الكلاسيكية. بعد أن نجحت Infinity Ward في جلب Call of Duty إلى عصر جديد ، طورت Treyarch لعبة رائعة تبدو وكأنها لعبة CoD كلاسيكية مع لمسة عصرية.
سيشاهد اللاعبون قصة اللعبة من وجهتي نظر مختلفتين. أولاً ، الجانب الأمريكي ، حيث سيشتبك اللاعبون مع القوات اليابانية في حرب المحيط الهادئ. إلى جانب الأمريكيين ، سيلعب اللاعبون أيضًا خلال الأيام الأخيرة من الحرب العالمية الثانية مثل السوفييت ، حيث يستعيدون برلين ويضعون حدًا للحرب في أوروبا.
الحبكة والعديد من القطع الثابتة ممتازة ، كما يحدث عادةً مع ألعاب Call of Duty. الاتجاه في المشاهد التفاعلية للعبة رائع ، حيث يغمر اللاعبين في القصة كما لم يحدث من قبل في السلسلة. بالإضافة إلى ذلك ، تعتبر نتيجة اللعبة ملحمية حقًا ، مما يجعل كل شيء يبدو وكأنه فيلم هوليوود حقيقي.
انضم إلى لاعبين متعددين
يشبه إلى حد كبير Call of Duty: Modern Warfare ، تتميز لعبة World at War متعددة اللاعبين بنظام تقدم اللاعب وأوضاع لعب متعددة. يعود نظام الامتياز والتصنيف إلى الظهور هنا ، حيث يتم تصنيف اللاعبين للعب مع لاعبين آخرين من نفس مستوى المهارة.
تتضمن أوضاع تعدد اللاعبين كلاسيكيات مثل التقاط العلم ومباراة الموت. على الرغم من أنها بسيطة بعض الشيء ، إلا أن هذه الأوضاع ممتعة بشكل جيد من تلقاء نفسها ، كما أن الجانب التنافسي لـ World at War يبقي اللعبة ممتعة لفترة طويلة بعد الانتهاء من لعب الحملة.
عندما يحصل اللاعبون على إقصاءات ، فإنهم يفتحون أيضًا "القتل المتقطع". هذه مكافآت غير قابلة للتخصيص تمنحهم ميزة على فريق العدو. يستدعي خط القتل الأول طائرة استطلاع للكشف عن مواقع العدو ؛ المستوى الثاني هو الضربة الجوية الكلاسيكية. أخيرًا ، يطلق القتل الثالث مجموعة من الكلاب النارية على فريق العدو.
الرايخ الأحياء الميتة
تأتي أفضل إضافة جديدة إلى صيغة Call of Duty في وضع الزومبي النازي. يسمح هذا الوضع لما يصل إلى أربعة لاعبين بالدفاع عن منزل ضد حشد لا نهاية له من النازيين الأحياء. يشبه هذا الوضع في جوهره ما رأيناه في وضع الحشد في Gears of War .
سيتعين على اللاعبين جمع الموارد وقتل الزومبي لفتح أسلحة أفضل وتوسيع المنزل ، حيث يحاولون البقاء على قيد الحياة لأطول فترة ممكنة. للأسف ، لا توجد لعبة نهاية حقيقية لهذا الوضع ، حيث أن اللعبة تنتهي بمجرد هزيمة كل لاعب. قد تشعر الزومبي قليلاً مثل الإسفنج الرصاصي ، لكن يمكن القول إن هذا قرار أسلوبي.
عودة ممتازة إلى جذور الامتياز ، Call of Duty: World at War هي لعبة رائعة تقدم بعض الإضافات الجديدة المثيرة للاهتمام إلى صيغة اللعبة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن وضع الزومبي النازي الجديد والتجربة القوية متعددة اللاعبين تكمل الحملة النجمية.
الايجابيات:
- تصميم صوت ممتاز
- مرئيات رائعة
- يوفر وضع الزومبي النازي متعة كبيرة متعددة اللاعبين
سلبيات:
- متعددة المجردة
- حملة قصيرة
- السرد المفكك
استعراض اللعبة
هناك الكثير من الأشخاص الذين رفضوا Call of 'Duty: World at War تقريبًا منذ لحظة الإعلان عنها. بادئ ذي بدء ، كانت هناك عودة (غير مرحب بها بالنسبة للبعض) إلى الحرب العالمية الثانية ، وهو سيناريو أثار الدهشة وأثار تنهدات خيبة الأمل لدى الأشخاص الذين سئموا محاربة النازيين في حقول وسط أوروبا. تبين أن هذا لا يمثل مشكلة كبيرة ، حيث كان الإعداد هو العودة إلى الجبهة الشرقية ، وتحديداً القتال السوفيتي من ستالينجراد ، وهو أكثر المواجهات العسكرية التي لا تصدق.
يمثل World at War أيضًا إدخال مسرح جديد في كتاب وصفات Call of Duty ، وهو الطبق الغريب الذي يمثل الكفاح من أجل المحيط الهادئ. دارت معظم المناقشات حول مدى اختلاف هذا السيناريو الجديد - بشكل أساسي ، هل سيكون منعشًا مثل إعداد المودم الذي أثبت شعبيته في Call of Duty 4؟ الجواب على ذلك بالنفي الإيجابي للأسف. بينما يحاول Treyarch جاهدًا جعل مهمات المحيط الهادئ متميزة وفردية قدر الإمكان ، إلا أنها لا تنجح. على الرغم من أن الأعداء اليابانيين يغيرون ديناميكية القتال بشكل طفيف - يخرجون من الثعالب المموهة ، والقنص من الأشجار ، والشحن بالحراب - في النهاية أنت تفعل نفس الشيء الذي فعلته مع النازيين مئات المرات. بعد قولي هذا ، من المدهش أن نلاحظ أن الحملة السوفيتية هي التي توفر اللحظات الرائعة للعبة ، لكننا سنعود إلى هذا ...
الشيء الآخر الذي كان الناس يتحدثون / يقلقون بشأنه هو المطور نفسه. لدى Treyarch ، بعد Call of Duty 3 ، صورة سيئة السمعة في مجتمع الألعاب - ستتعرض لضغوط شديدة للعثور على شخص كان لديه موقف حازم حول احتمالات WAW منذ الإعلان عن اللعبة. بالتأكيد ، يجب على WAW فعل الكثير لإقناع المشككين ، الذين يمكنهم بسهولة اختيار أحد الأسماء الكبيرة الأخرى التي ستصدر في الفترة التي تسبق عيد الميلاد (والتي سيكون الكثير منها قد استنزف بالفعل أرصدة البنوك للعملاء المحتملين) .
تبدأ في القبض عليك من قبل اليابانيين ، وتشاهد جنديًا أمريكيًا يتعرض للتعذيب والقسوة من قبل حارس سادي أمامك مباشرة. رفض الرد على أسئلته ، قام الخاطفون بقطع حنجرته بوحشية. أنت تدرك أنك التالي ولكن لحسن الحظ ، فإن رجال الإنقاذ (بشكل أساسي في شكل الرقيب رويبوك من كيفر ساذرلاند) يقتحمون ويمنعون موتك في الوقت المناسب. من هنا ، ستساعد في الهروب من سجن الجزيرة والعودة إلى حضن الأراضي الأمريكية المليء بالوسائد ، قبل أن يتم شحنها للمساعدة في المجهود الحربي.
مثل موت شخصيتك في COM ، فإن هذا التسلسل المحدد ليس ما تتوقعه من عنوان مناسب للمستهلكين بميزانية كبيرة. في الواقع ، فإن مستوى الوحشية الذي يظهر - الجنود اليابانيون ينفجرون أطرافهم ، والنازيون ينفذون بشراسة الموت والجرحى في ستالينجراد - يجعل التجربة بأكملها أكثر حزنًا من أي وقت مضى ، وبالتأكيد أكثر من أي لعبة Call of Duty السابقة.
كل هذا يحدث في نفس محرك الرسومات مثل COM. لذلك يمكنك أن تتوقع محركًا مُحسّنًا ببراعة يبدو رائعًا حتى في الأنظمة الأقل (على الرغم من أن نماذج الشخصيات تبدو أحيانًا روبيًا بعض الشيء). هناك بعض اللمسات الصغيرة الجميلة هنا وهناك ، مثل فوهة بندقيتك التي تم رصدها مع المطر في مستويات معينة. على الرغم من المناسبات التي تبدو فيها البيئة المحيطة بك وكأنها ملفوفة بالانكماش ، فإن المرحلة الوحيدة التي تتيح حقًا الجانب السفلي بصريًا هي التي تتحكم فيها في دبابة سوفيتية تتدحرج حول مرتفعات سيلو خارج برلين. في الواقع ، من المحتمل أن يكون هذا المستوى هو الجزء الأقل إثارة للاهتمام في اللعبة ، حيث يشعر بأنه تم تجاوزه وخروجه من مواكبة بقية الحملة السوفيتية.
هذا ليس هو الحال مع قسم "interlude" الآخر ، برج مهمة فوق المحيط الهادئ. يمكنني سماع الآهات الجماعية - مهام البرج على القضبان ليست بالضبط نكهة الشهر في عالم الألعاب. بشكل مثير للدهشة ، منبوذ ألعاب WAIVs هو في الواقع متعة جيدة لعنة. ما قام به Treyarch جيدًا هو إضافة إحساس كبير بالحركة والنشاط إلى العمل الثابت بخلاف ذلك. يتم إخطارك باستمرار في مناطق مختلفة من القاذفة ، وتتحرك بسرعة داخل الطائرة العملاقة من أجل اتخاذ مواقع على كل من الأبراج. في مرحلة ما ، تهبط على الماء ويتم تكليفك بمهمة منع قاذفات الكاميكازي من تدمير أسطولك بينما يتوسل الناجون العائمون بأن يتم اصطحابهم على متن الطائرة.
هذا هو المكان الذي تبرز فيه إحدى اللحظات الأخلاقية للعبة رأسها. يمكنك إنقاذ الناجين المذكورين إذا أردت ، لكنك تخاطر بمنح الطائرات اليابانية فرصة للاختراق. تلعب مثل هذه الأخلاق دورًا أثقل بكثير في الحملة السوفيتية ، حيث يتأكد Treyarch من تسليط الضوء على الوحشية الشديدة للصراع بين السوفييت والنازيين. بعض الكرات الثابتة على قدم المساواة مع مستوى COD'S Stalingrad الأصلي ، خاصة عندما تشق طريقك إلى Reichstag في برلين. يقوم محرك اللعبة بعمل جيد في التعامل مع المعارك الملحمية ، حيث يتطاير الدخان والانفجارات والجثث في جميع أنحاء المتجر. تنطلق سحابات من طراز AA flak عبر السماء ، وتنفجر الزجاجات الحارقة والقنابل المولوتوف في كل مكان ، بينما تتساقط موجة بعد موجة من الرجال مثل الذباب. هناك عدد قليل من سلاسل الألعاب التي تضعك في قلب معركة مثل هذه وتفي World at War بالتوقعات تمامًا. حتى أنه يحتوي على ملفهجوم على الشاطئ بأسلوب D-Day على الرغم من عدم وجود أي منحدرات لتسلقها هذه المرة. ما يفعله WAW جيدًا ، وتحديداً في الحملة السوفيتية ، هو أنه يمنحك إحساسًا كبيرًا بالنضال من أجل الإنسانية. مع تقدمك ، يقودك النازيون إلى الوراء وراء حدود ألمانيا ، رفيقك الدائم ، ريزنوف (الذي يلعب دوره غاري أولدمان) ، مدفوع بالرغبة في سحق "الجرذان" الذين ذبحوا رفاقه في ستالينجراد. يتساءل جندي آخر على الأقل يقاتل إلى جانبك عن الحاجة إلى قتل القوات المستسلمة أينما يقفون ، لإظهار بعض الرحمة حيث لم يبد أعداؤهم شيئًا من قبل - المناشدات التي يتم تجاهلها لاحقًا.
تعتبر بعض اللحظات مثيرة للاعتقاد حقًا ، حيث تتعامل القوات السوفيتية مع جندي ألماني أسير بطريقة قاسية ووحشية - وهو أمر يحتفل به Reznov ، ومع ذلك قد يثير اشمئزازك ، أيها اللاعب. لقد فعل Treyarch بشكل رائع في رفضه الابتعاد عن جنون الجبهة الشرقية ، والأهوال التي لا يمكننا في الغرب إلا أن نبدأ في تخيلها.
لذلك ربما تكون أفضل لحظة في اللعبة لا تأتي من اقتحام الرايخستاغ ولكن عندما تجد ثلاثة جنود نازيين عند مدخل مترو أنفاق. ليس لديهم أي تهديد يطلبون الرحمة بشكل يائس. ومع ذلك ، يحيط بهم مجموعة من الجنود السوفييت يمسكون بزجاجات حارقة مشتعلة ، وريزنوف يضع مصيرهم بين يديك. لن أفتح المشهد على مصراعيه لك ، لكن يكفي أن أقول إن النتيجة قاتمة في كلتا الحالتين.
الخلاف في الرتبة
هناك جانب غريب للمهمات قد يكون مزعجًا بعض الشيء في بعض الأحيان. لقد كان الأمر نفسه في COD4 ، ولكنه أكثر وضوحًا هذه المرة في بعض الأحيان يبدو أن المعارك تتقدم دون أي تدخل منك ، بينما في أوقات أخرى ، إذا لم تخاطر وتقدم بنفسك ، فستظل فرقتك عالقة حيث هم إلى الأبد. لا يهم كثيرًا حقًا ، ولكن لا يزال من الممكن أن يؤدي إلى بضع لحظات من "هل قصدت التقدم الآن أم ماذا؟ قد تتقدم مبكرًا جدًا وتغضب من موجة مفاجئة من الأعداء.
إذا كنت تلاحق أي شيء يشبه التحدي ، فمن الأفضل الابتعاد عن أسهل مستويات الصعوبة. من المؤكد أنك لن تحصل على أقصى استفادة من المعارك عندما يمكنك أن تأخذ مقادير سخيفة من العقاب قبل أن تبدأ بها في النهاية. . ستجد نفسك منيعًا فعليًا للتلف ، باستثناء القنابل اليدوية وقاذفات اللهب.
عند الحديث عن قاذفات اللهب ، ستجد نفسك مجهزًا بواحدة في وقت مبكر جدًا في حملة المحيط الهادئ. إنه قوي بشكل مدمر ويجعل تطهير المخابئ والأماكن المغلقة أمرًا خاطئًا. لسوء الحظ ، نظرًا لطبيعة خصومك اليابانيين ، وتحديداً رسوم banzai الخاصة بهم ، فإن السلاح يجعل بعض الأقسام سهلة للغاية. عندما يندفع الأعداء إليك مباشرةً ، فإن سلاح القتل طلقة واحدة يزيل أي إحساس بالخوف من المعادلة. كان من الممكن حل هذا من خلال جعل الخصوم يظهرون من اتجاهات غير متوقعة في كثير من الأحيان ، مما يفاجئك ، ولكن بشكل مخيب للآمال ، نادرًا ما يحدث هذا. عادة ما يظهرون أمامك مباشرة ، وهم يتوسلون عمليا ليتم تحميصهم على قيد الحياة. يمكنك أيضًا استخدام قاذف اللهب لقمع العشب الطويل الذي يختبئ فيه اليابانيون أحيانًا ، بالإضافة إلى الأشجار التي يطلق عليها قناصة العدو المنزل. لكن،لعبة Far Cry 2 أو حتى العودة إلى Castle Wolfenstein .
اتبع القائد
لا تزال World at War خطية بحزم مثل سابقاتها ، باستثناء لحظة أو لحظتين حيث يمكنك اختيار ما إذا كنت ستذهب إلى اليمين أو اليسار.
في هذه الأيام من عوالم التجوال الحرة والبيئات الشاسعة ، يكون الخطي الشديد محبطًا ومريحًا للفضول. في بعض الأحيان ، لا تريد أن تطغى على المهام أو الخيارات الجانبية - فأنت تريد فقط أن تتورط في القتال. تجارب ألعاب مكتوبة بإحكام وخطية يمكن للمال شراؤها. ومع ذلك ، كان من الممكن أن تكون بعض الخيارات الإضافية هنا جيدة ، حتى لو كانت تتماشى مع خطوط حملة متفرعة تضمنت شكلاً من أشكال اتخاذ القرار من جانبك.
تم توسيع تعدد اللاعبين منذ COM ، مع إضافة وضع تعاوني ، تم إلغاء قفل المركبات ووضع الزومبي النازي من خلال إكمال حملة اللاعب الفردي (انظر 'Zombie co-op'). ستكون هناك أيضًا أوضاع Team Deathmatch و Capture the Flag المعتادة ، بالإضافة إلى الامتيازات والإنجازات المعتادة للأشخاص الذين لديهم وقت طويل جدًا في أيديهم.
لم تنجح النسخة التجريبية متعددة اللاعبين التي كانت تجري الجولات بشكل جيد مع بعض المعجبين ، وتحديداً المحاربين القدامى في C0D4 ، الذين اشتكوا من أنها مجرد إعادة صياغة لقسم تعدد اللاعبين في تلك اللعبة. حتى إذا كانت العناصر الأكثر تنافسية في لعبة WAWs متعددة اللاعبين لا تنخفض بشكل جيد ، فإن الجانب التعاوني ، حيث تميل هذه الأوضاع إلى أن يكون ، متعة كبيرة.
ما لدينا هنا هو لعبة ممتازة لن تعاني بسبب جودتها أو نقصها ، بل لأنها ستُقارن حتماً بسابقتها المباشرة. من ناحية طريقة اللعب ، لا يوجد الكثير لفصل العنوانين من حيث الجودة. ربما يكون كلاهما أفضل الأمثلة الحالية على الأفعوانية الخطية المكتوبة بإحكام ، والتي تحزم في أكبر عدد ممكن من اللحظات غير العادية في فتراتها الزمنية القصيرة نسبيًا قدر الإمكان.
تعد لعبة World at War أكثر اتساعًا من COM ، من حيث تصميم المستوى والطول. لذا فإن حقيقة وجود العديد من اللحظات التي سأتذكرها بعد فترة طويلة من رصيد اللعبة هي شهادة على الجودة السينمائية للعبة. للأسف ، بالنسبة لبعض اللاعبين ، فإن حقيقة أنهم سيشعرون وكأنهم يلعبون نموذج C0D4 سيكون عائقًا صعبًا للغاية للتغلب عليه ، خاصة عندما تكون السيناريوهات ، على الأقل في البداية ، غير مثيرة للخيال المخضرم في COD.
ومع ذلك ، إذا تمكنت من تجاوز هذه العقبات ، فستجد نفسك مستمتعًا بمثال آخر من الحركة المبهجة. في حين أن World At War ليست أصلية ولديها لحظات تفتقر إلى الإلهام (قسم الدبابات ، لاف) فقد صقل قالب مطلق النار الخطي للحرب العالمية الثانية بقدر ما يمكن أن يكون.
بإسقاط نظام الأرقام ، تعد Call of Duty: World at War بداية جديدة لمطوري COD 3 - بعد أن مُنحوا الكثير من الوقت لعمل الشيء اللعين ، والتخصص في أجزاء من الحرب لا يمكن التعرف عليها على الفور للاعب العادي - أشياء مثل الضغط الروسي على برلين أو ، كما تم عرضه مؤخرًا ، الصراع في المحيط الهادئ.
تبدأ غارة جزيرة ماكين ، أحد المستويات الأولى ، عندما تكون مقيدًا على كرسي ، في مواجهة جنرال ياباني متعجرف. إنه ينفث دخان السيجار في وجهك ، قبل أن يلجأ إلى أحد رفاقك ويصرخ في وجهه بلغة يابانية مناسبة. كل الأجرة المعتادة حتى يأخذ السيجار ويقذفه في عين رفيقك ، الصراخ المروع للدم يجعل حتى زملائه الأعداء يتذمرون ، قبل أن ينتقلوا إلى صدمة كاملة عندما يقطع حلق رفيقك ، وينثر الدماء على الحائط والموتى ظل الرجل. بينما يمسك الجنرال بك من شعرك ويستعد لقتلك ، هناك صراخ وخطوات وسكين في ظهر آسرك. يسحبك أحد مشاة البحرية إلى قدميك ويؤكد لك أنك بأمان ويدفع مسدسًا في يدك ويسأل عما إذا كان بإمكانك القتال. نظرًا لعدم وجود خيار "bugger this" ،
الحرب الأخرى
"لم نرغب في صنع لعبة أخرى في الحرب العالمية الثانية. أردنا أن نصنع شيئًا جديدًا ، شيئًا مختلفًا ،" يبتسم مارك لاميا ، رئيس استوديو Treyarch. "علمنا من خلال Call of Duty أن الناس لا يريدون لعب نفس لعبة الحرب العالمية الثانية ، ولم نرغب في ذلك - ولم نفعل ذلك."
ميدالية الشرف على وحدة التحكم: Rising Sun و FPS-Standard FPS MOH: صورت Pacific Assault هذا الجانب من الحرب العالمية الثانية على أنها رحلة خطية إلى حد ما ضد بعض الآسيويين الغاضبين في عطلة صيفية مجيدة ، لكن WAW تواصل تقليد CODs للعمل- لعبة معبأة متجذرة في الصراع التاريخي - وواقع الوضع الذي كان ملطخًا بالدماء وقبيحًا مثل الخطيئة.
في كل من دروس التاريخ وفي معظم ألعاب الحرب العالمية الثانية ، هناك تركيز كبير على قتال الدبابات والمشاة الكلاسيكي ، حيث ينتشر الجنود المألوفون والريف على امتداد الريف. هنا ، نرى المحيط الهادئ الغني المليء بأشجار الصنوبر وحربًا مختلفة ، وذلك بفضل الأسلوب غير التقليدي للحرب التي يستخدمها اليابانيون. في حين أن تكتيك بانزاي المتمثل في الجري والسيوف إلى العدو معروف جيدًا ، قاتل اليابانيون بطريقة وحشية مانو. دفع قانون بوشيدو ، الذي كان يقدّر الشرف على مدى الحياة ، الجنود اليابانيين للقتال حتى أنفاسهم الأخيرة ، بغض النظر عن مدى خطورة الوضع ويائسه. وبتعبير لمياء: "لم يبقوا على قيد الحياة ، ولم يُعط أي شيء".
يتابع قائلاً: "لطالما كانت COD تدور حول المعارك السينمائية الأصيلة ،" وكما علمنا بهذا العدو ، علمنا أنه يتعين علينا تغيير اللعبة التي كنا نصنعها. لم تكن الإمبراطورية اليابانية مثل أي قوة قتالية حديثة لم يسبق له مثيل. لقد كانوا خصمًا شجاعًا وقاسيًا وغير تقليدي - أشياء مثل حرب العصابات وقانون بوشيدو كانت غريبة تمامًا عن الأمريكيين في ذلك الوقت.
كان الجنود اليابانيون يختبئون في شجيرات ويذبحون حناجر الجنود النائمين ويقنصون من الأشجار ، مستخدمين كل حيلة ممكنة لإرباك الحلفاء. لقد شاهدت لاحقًا هذا داخل اللعبة ، بالقرب من نهاية غارة ماكين ، بينما نتحرك خلف مجموعة شجيرات تبدو حميدة. فجأة أعمتنا المصابيح الكاشفة وقفزت مجموعة من الجنود اليابانيين المهووسين من أوراق الشجر. أحدهم يجهز قنبلة يدوية ويمسك بالجندي في أحضان انتحارية ، ويحقق نصرًا قاتمًا.
الهدف المعلن لـ World at War هو الابتعاد عن التقليد ، وإزالة الدرج من النوع المتعب مع آفاق جديدة ، ومسارح الحرب غير المكشوفة ، وزاوية جديدة في سرد القصص. على هذا النحو ، عاد مايستروس سبوف الذي يتخذ من لندن مقراً له ، والذي اشتهر بإيجاز مهمته الممتازة من COM ، إلى الامتياز لإنشاء FMVs لحملة WAIVs. إنهم يتجاوزون تنسيق الإحاطة البسيط بمجموعات مذهلة من الرسومات الرائعة والحقائق حول المهمة التي ترسلها.
تم استباق مهمة Makin Raid بشرائط عائمة عملاقة ، ومقدمة للإمبراطور هيروهيتو وتمثيل مرئي لغزو اليابان لآسيا ، مع لقطات تاريخية مختلطة بشكل جيد. إنه مزيج رائع من أرصدة نمط Bond ولقطات مخزنة ، مما يعطي معنى للحركة بالإضافة إلى الإثارة والإثارة اللازمتين
وقت إضافي
لقد أمضت Treyarch عامين لإنشاء WAW ، وتفخر Lamia بالقول إنهم استخدموها جيدًا: "لقد أنشأنا شيئًا أكثر إثارة ، وبهذه الحافة ، يبدو الأمر برمته مختلفًا لن يشعر WAW بشيء مثل أي شيء آخر لعبة الحرب العالمية الثانية التي لعبتها من قبل ".
وخلف كعكة الوفل المتفائلة ، يمكن أن يكون على حق - بينما اعتدنا على الزحف البطيء الذي يؤدي في النهاية إلى الاختباء في المنازل والمخابئ المدمرة ، مع إلقاء الدبابة في بعض الأحيان ، يبدو أن غارة ماكين تنبض بالحيوية وغير منتظمة وعنيف مربك. يبدو أن الأعداء يأتون من كل مكان ومن لا مكان ، يتسللون عبر الشجيرات قبل أن يشحنوا عليك ، أو يختبئون في مناطق تبدو خالية ، في انتظار أن تمر.
"لقد وجدنا ، بفضل Al ، أن المختبرين يستخدمون بشكل طبيعي التكتيكات التي عمل بها الجنود" ، هذا ما قاله نوح هيلر ، كبير منتجي اللعبة. "مثل إلقاء القنابل اليدوية في المخابئ الفارغة فقط في حالة وجود جندي أنتظر القفز عليك في الفرصة التالية. كل هذا مذهل."
أربعة رجال الجيش
الجديد في هذه السلسلة هو الوضع التعاوني المكون من أربعة لاعبين ، مما يسمح لك ولأصدقائك بالرقص من خلال تعارضات IVAW ، وإسقاطي في بداية المستويات. لقد تلقيت عرضًا يوضح مدى فاعلية ذلك عندما ينتقل الإجراء إلى تغطية مواجهة مع فرقة مدرعة ضخمة في بعض الأراضي الزراعية ذات المظهر الغريب. مع وجود لاعبين في متناول اليد ، يتولى أحدهما التغلب على كتائب الدبابات عن طريق الانغماس في الخنادق وإطلاق وابل من الصواريخ ، ثم الذهاب إلى الجحيم للجلد والقفز فوقهم ، وإلقاء قنبلة يدوية عرضًا في الوحوش المعدنية قبل تخويفهم.
في هذه الأثناء ، قام اللاعب الآخر بتغطيته والتعامل مع المشاة ، في مرحلة ما باستخدام قاذف اللهب (انظر Flame On! box out) لإشعال النار في حقل ضخم من com ، مما أدى إلى حرق العديد من الجنود اليابانيين الذين يرتدون ملابس جيلي والتكهن على صرخاتهم المؤلمة. من المؤكد أن موقد اللحام لديه شعور بالعودة إلى قلعة ولفنشتاين (أمر مفهوم ، حيث أن العديد من الموظفين من Gray Matter - مطور RTCWs - يعملون الآن في Treyarch) ، ولكن الآن لديه المزيد من الاستخدامات العملية في قدرته على إشعال النار في الأشجار وأي قناصة مخفية ، وكذلك الانتشار بين الجنود الذين يتلامسون أو قريبون جدًا من بعضهم البعض.
عند الانتقال من الأرض الزراعية ، أسرع الزوجان إلى أعلى التل وواجهما مجموعة من الجنود المتحصنين في أحد المباني ، مستخدمين مدفع هاون يدويًا لطردهم. تم تحطيم المبنى المذكور ، كونه من أمثال قابلة للتدمير ، وألقى الانفجار جنديين يابانيين قلقين المظهر يرافقهما كومة من الأنقاض التي تدعمها الفيزياء. ليست نهاية سعيدة. لا يوجد وقت للاستراحة على الرغم من أنه بعد ثوانٍ ، صرخت طائرة تحلق على ارتفاع منخفض من خلال رؤية اللاعب الثاني ، وتلتقط كبلات الطاقة وتتحطم في جدار من اللهب الذي يبتلع دبابة عابرة. لا يمكنك تخيل مشهد يغني من ورقة ترنيمة COD مع الكثير من الحماس.
مرتفعات مذهلة
في هذه الأيام ، أصبح من المبتذل حتى أن نقول إن الحرب العالمية الثانية هي طريق تم السير فيه بشدة من قبل - إنه شيء يقوله الجميع ويفكر فيه الجميع. ومع ذلك ، فإن محرك C0D4 ، جنبًا إلى جنب مع البيئة الجديدة ، قاد Treyarch إلى الاعتقاد بأنهم يخلقون تجربة مبهجة حقًا من مصدر المواد التي يعتقد أنها جافة منذ فترة طويلة.
"آمل أن يدرك اللاعبون الذين يقرؤون عن هذا أنك لن تعود إلى الحرب العالمية الثانية - لم تكن هنا من قبل. هذه هي الطريقة التي نصنع بها هذه اللعبة. إنها لعبة واقعية تتناسب مع الأحداث تسير في اتجاه لم يره أحد من قبل ، "تبتسم لمياء.
يخطو هيلر بعيدًا عن عناصر التحكم والإيماءات. "عندما اخترنا اسم" Worldat War "، أردنا أن نوضح أن هذه كانت الحرب العالمية الثانية وأننا سنعيد إنشاء هذا النوع مثلما فعل C0D4. وضع Infinity Ward مستوى عالٍ ، وسنذهب إلى تعيين نفس الشريط لألعاب الحرب العالمية الثانية. "
هناك مساعدة أخرى تتمثل في أنهم يستخدمون لعبة متعددة اللاعبين من Call of Duty 4 ، وصولاً إلى التوفيق بين اللاعبين ونظام رفع المستوى الممتاز الذي يجعل لعب COD4 عبر الإنترنت أمرًا ممتعًا للغاية. يحتوي WAW أيضًا على نظام ملحقات جديد ، مما يسمح بتعديل البنادق بشكل واقعي (على سبيل المثال ، يمكن توصيل bipods بالمدافع الرشاشة ، مما يتيح لك وضع البندقية على الحائط لإنشاء برج دقيق).
سيحظى اللاعبون أيضًا بألعاب مخصصة تعتمد على المركبات ، بما في ذلك بعض الألعاب الموجودة في مناطق القتال المخصصة للمركبات فقط. يعد Treyarch بأشياء عظيمة ، لكنهم لا يزالون يتكلمون عنها في الوقت الحالي. تقول الشائعات أنك ستكون قادرًا على استخدام LVT - مركبة نقل برمائية - للتسلل إلى الناس من الماء.
منطقة الصداقة
سيتم التعامل مع لاعبي ألعاب الكمبيوتر متعددة اللاعبين في معارك مجانية للجميع تضم 32 لاعبًا (أكبر بكثير من إصدارات وحدة التحكم في World at War). هذا يعني أنه مع التفاني الموعود لواضعي الخرائط والمعدلين ، يمكننا توقع بعض سيناريوهات القتال الملحمية. ميزة جديدة أيضًا على تعدد اللاعبين هي ميزة فرقة عبر الخريطة. بدلاً من مجرد السماح للاعبين بالالتزام ببعضهم البعض ، يمكنك الآن الحصول على مزايا الفريق المضمنة - نتوقع أن تكون الدقة الأفضل هي أحد الأمثلة - التي تعمل عبر الفريق. لا تزال هذه الأعمال قيد التقدم ، ولكنها تعد بمكافأة اللاعبين على التمسك ببعضهم البعض من خلال Team Deathmatch و Capture the Flag و Vehicle Deathmatch وأنماط العودة الأخرى. قد تؤدي أيضًا إلى بعض السيناريوهات القائمة على العشيرة المثيرة للاهتمام ، مع عمليات تحميل معينة تؤدي إلى اشتباكات ضخمة.
مكالمات اجب
تم تزوير جميع الخرائط باستخدام أدوات متاحة بسهولة وتم اختبارها وتعديلها منذ بدء التطوير ، مما أتاح لـ Treyarch وقتًا لإنشاء معارك خطية مقنعة ومعارك سريعة الوتيرة (بحيث لا يستغرق الأمر أكثر من خمس ثوانٍ من معركة في أي وقت. نقطة) وبعض الخرائط الفردية والمثيرة للاهتمام لأوضاع اللعب الجماعي.
شاهدت مباراة لعبها مجموعة من المختبرين. كانت المسرحية مليئة بالإثارة مثل لعبة COD4 ، حيث أطلق أحد اللاعبين النار من خلال جدار كوخ وقفز عبر الفتحة للهروب من قنبلة يدوية ، بينما انضم آخرون إلى معركة ضارية بدت أسرع بكثير من الشقوق السابقة في الحرب العالمية الثانية على قاعدة سرير Call of Duty.
ليس كل شيء في المحيط الهادئ أيضًا ، لا يزال Treyarch يكشف عن الحملة الأوروبية - الطريق إلى برلين - حيث تكون جزءًا من التقدم الروسي. شهد هذا الجزء من الحرب ، الذي لم تتم تغطيته بعمق إلا من خلال عناوين الإستراتيجية ، القوات الروسية المليئة بالمرارة تدفع القوات النازية إلى بلدهم الأصلي وإلى برلين. هنا خاض جيش الرايخ الثالث معركة شارع تلو شارع لإبطاء تقدم الجيش الأحمر ، في محاولة لمنح المدنيين فرصة للهروب من الانتقام الوحشي للسوفييت. ذهبت إلى مكاتب Treyarch ساخرة ، وخرجت بحذر شديد. Call of Duty: World at War تبدو مختلفة حقًا. في حين أنها لا تزال لعبة تصويب من منظور الشخص الأول في الحرب العالمية الثانية ، إلا أن لديها أعداء جدد يتفاعلون بشكل مختلف ، وكما يقول Treyarch وباحثو الحرب مرارًا وتكرارًا ، معارك مختلفة تمامًا. بالتأكيد،
اللافت للنظر هو أنه على الرغم من كثرة ألعاب الحركة التي تم وضعها في الحرب العالمية الثانية ، إلا أن الأجزاء التي نعرفها جيدًا تظل هي الطرف الرقيق لإسفين عالمي مرعب بشكل خاص. سيكون اليوم الذي ينفد فيه الناس حقًا من الأشياء ليقولوها عن الصراع ، أو طرق تصويره ، هو اليوم الذي تم الكشف فيه عن أن المؤرخين لم يعملوا بجد بما فيه الكفاية. قل "إنه ليس إنفينيتي وارد!" كل ما تريده ، ولكن خذ بعض دفاعاتك مثل Call of Duty: World at. يمكن أن تكون الحرب ضخمة.
ستكون Call of Duty: World At War خامس لعبة Call of Duty في السلسلة. إذا نظرنا إلى الوراء في ألعاب Call of Duty السابقة ، فمن السهل أن نرى لماذا لا تزال هذه اللعبة تحظى باحترام كبير حتى يومنا هذا. تم تطوير Call of Duty: World At War بواسطة Treyarch وأعتقد أن هذه كانت اللعبة التي حققوا فيها خطوتهم مع هذه السلسلة.
نوع مختلف من الحرب
كان لدى World At War المهمة الصعبة المتمثلة في متابعة Modern Warfare. لعبة World At War تعيد السلسلة إلى الحرب العالمية الثانية . حتى في هذا الوقت ، كانت الحرب العالمية الثانية قد انتهت حتى الموت في ألعاب الفيديو ، لكن Treyarch نجح في إبقائها جديدة. لقد فعلوا ذلك من خلال التركيز على أجزاء من الحرب العالمية الثانية لم يتم المبالغة فيها. تم تعيين جزء من الحملة في مسرح المحيط الهادئ والآخر يعتمد على مسار السوفييت إلى برلين. تمت القصة بشكل جيد للغاية ووحشية للغاية في تنفيذها. الوفيات والشخصيات التي تصادفك أكثر وحشية مما كانت عليه في الألعاب السابقة. في الواقع يبدأ بمشهد تعذيب!
لقد أحببت أقسام اللعبة التي كانت موجودة في المحيط الهادئ ، والأدغال التي كان عليك المرور بها والقرى الخشبية ساعدت حقًا في إضفاء بعض الشخصية البارزة على اللعبة. في حين أنها قد لا تكون مدفوعة بالقصة تمامًا مثل الحملات التي حصلنا عليها خلال العامين الماضيين. أود أن أقول أن World At War لديها واحدة من أفضل الحملات في تاريخ المسلسلات.
قطع مجموعة ملحمية
تحتوي كل لعبة Call of Duty على بعض القطع الثابتة الرائعة ولا تختلف لعبة World At War بالتأكيد. هناك بعض اللحظات التي لا تنسى هنا ، ولكن يجب أن تكون المفضلة هي الجزء الذي تكون فيه المسلح على متن طائرة تابعة للبحرية. يوجد أيضًا قسم رائع حقًا بالدبابات عندما تلعب الجزء الروسي من الحملة.
العب مع الاصدقاء
إنها ليست لعبة Call of Duty بدون لاعبين متعددين ، كما أن اللعبة متعددة اللاعبين في World At War رائعة. يمكنك اللعب مع عتادك واختيار الامتيازات المناسبة لك وما إلى ذلك. هناك الكثير من الامتيازات الجديدة بالإضافة إلى خطوط القتل التي يمكنك الاستمتاع بها. فريق Deathmatch ، المقر الرئيسي ، Search & Destroy جميعهم يعودون من Modern Warfare. تمت إضافة وضع War and Capture the Flag الذي يمنحك الكثير من الدوي لجهودك بقدر ما يتعلق الأمر باللاعبين المتعددين.
العقول !!!!!
نحن نعتبر أن Zombies ستكون جزءًا من تجربة Call of Duty هذه الأيام ، لكن World At War هي التي بدأت هذا الاتجاه. الزومبي النازي هو ما تتوقعه ، فأنت تحاول فقط البقاء على قيد الحياة بعد حشد من الزومبي. إنه أساسي أكثر بكثير مما سيتحول إليه الوضع في النهاية ، لكن هذه الزومبي النازية لا تزال ممتعة للغاية ، خاصة إذا كنت تستطيع اللعب مع أشخاص آخرين.
Call of Duty: World At War هي لعبة كلاسيكية مطلقة عندما يتعلق الأمر بألعاب Call of Duty. لديها حملة جيدة حقا لتلعب من خلالها. ثم هناك لعبة متعددة اللاعبين. تم تكديس اللعبة متعددة اللاعبين إلى أقصى حد بأوضاع لعب ممتعة وبالطبع ، كان هذا هو الذي بدأ من جنون الزومبي!
9/10
الايجابيات:
- تمت الحملة بشكل جيد للغاية
- الحملة أشبه بكونك في فيلم
- الزومبي النازي رائع
- الكثير من الامتيازات الجديدة للاستمتاع بها
- الكثير من أوضاع اللعب الجماعي
سلبيات:
- الزومبي النازي هو أكثر أساسية مما سيأتي
- كان من الممكن أن تستمر الحملة لفترة أطول قليلاً